زموږ د ماشومتوب لوبې لوبې یوازې د ساتیرۍ څخه ډیر شوي. دا پروژې د تل لپاره په حافظه کې ساتل کیږي ، او د ډیری کلونو وروسته بیرته راستنیدونکو محفلینو ته د نه منلو احساس ورکوي چې داسې بریښي چې خورا په زړه پورې دقیقې راژوندۍ کړي. په تیرو مقالو کې ، موږ د زړو لوبو په اړه خبرې وکړې چې لاهم لوبیږي. د کالم دریمه برخه په راتلو کې اوږده نه وه! موږ د هغه پروژو یاد ته دوام ورکوو چې له کوم ځای څخه صادقانه تشه راځي.
مینځپانګه
- پایله 1 ، 2
- قوي
- انو 1503
- غیر واقعي سیالۍ
- د جګړې ډګر.
- نسبت ii
- جاګی اتحاد 2
- وریجې
- ګاونډی څنګه ترلاسه کول
- د
پایله 1 ، 2
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3.jpeg)
په فال آوټ کې د خبرو اترو پراخه سیسټم د دې ماموریت په اړه اضافي معلوماتو زده کولو فرصت په لاره اچولی ، یوازې د خبرو لپاره یا سوداګر ته د تخفیف لپاره راضي کوي
د استوګنې وروسته د ژوندي پاتې کیدو کیسه وروسته د اپوکاسیونپټیک کیسې لومړۍ برخې د مرحلې جګړې سیسټم سره isometric action لوبې وې. پروژې د هارډویر لوبې او ښه پلاټ لخوا توپیر شوي ، کوم چې که څه هم په متن ب formatه وړاندې شوی ، د تفصیل ، کار کولو مینه او د ترتیب مینه والو لپاره درناوي ته خورا ډیر پام سره اجرا شوی.
بلیک آئیل سټوډیوز په 1997 او 1998 کې حیرانونکې لوبې خپرې کړې چې له امله یې د لړۍ وروستي برخې د مینه والو لخوا ښه نه شوه ، ځکه چې پروژې د پام وړ مفکوره بدله کړه.
لومړی فال آؤټ سمدلاسه د لړۍ پیل په توګه تصور شوی ، مګر د پوسټ - apocalyptic لوبو نه ، مګر RPGs چې د GURPS ډیسټاپ رول لوبولو سیسټم قانون مطابق کار کوي - پیچلي ، څو اړخیز او متنوع ، تاسو ته اجازه درکوي لږترلږه ساینسي افسانه ، لږترلږه یویش ، لږترلږه د ښاري ښار تصور. په بل عبارت ، پروژه په نوي انجن کې د چلولو لپاره یوازې د ازموینې بال و.
قوي
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3-2.jpeg)
د لوی قوي ودانیو جوړولو مینه وال کولی شي د لوبې په ساعتونو ساعتونو کې د دښمن د ورته عاليشان کلا محاصره کولو لپاره وخت تیر کړي
د ځواک زون کې لوبې د 2000s په پیل کې څرګندې شوې ، کله چې ستراتیژیان وده کوي. په 2001 کې ، نړۍ لومړۍ برخه ولیده ، کوم چې په ریښتیني وخت کې د جوړجاړي اداره کولو لپاره د زړه راښکونکي میکانیزم لخوا توپیر لري. په هرصورت ، راتلونکی کال ، د سټرینګولډ صلیبی مشر د اقتصاد پراختیا ، د لوی حوزې جوړولو او د اردو جوړولو رامینځته کولو تمرکز سره یوه مناسبه انډول او فکر لرونکې لوبه وښودله. لیجنډز ، کوم چې په 2006 کې خپور شو ، خورا ښه وګرځید ، مګر د لړۍ نورې برخې یې ټوټې شوې.
انو 1503
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3-3.jpeg)
له یوې ټاپو څخه بلې ته د سرچینو لیږدولو لپاره د لوژیستیک سیسټمونو رامینځته کول کولی شي د لوبې ساعتونو ساعتونو لپاره ځانته راوباسي
د انو 1503 لړۍ کې یو له غوره لوبو څخه په 2003 کې پلورنځیو کې څرګند شو. دا سمدلاسه ځان د یو پیچلي او زړه راښکونکي ریښتیني وخت ستراتیژی په توګه رامینځته کړی چې دواړه اقتصادي RTS ، د ښاري پلان جوړونې سمیلیټر ، او نظامي عمل تنظیموي. د آلمان د پراختیا کونکو مکس ډیزاینر څخه د ژانرونو ګرم ترکیب په اروپا کې خورا په بریالیتوب سره بریالی شو.
په روسیه کې ، لوبې د جوړجاړي رامینځته کولو ، لوژیستیکي شبکو رامینځته کولو او د نادره سرچینو سوداګري کولو خورا ستونزمن کارونو پوج کولو وړتیا لپاره درناوی او درناوی کیږي. لوبې کونکي د اکمالاتو سره د کښتۍ په تحویل کې ترلاسه کوي. اصلي هدف دا دی چې کالونی رامینځته شي او په نږدې ټاپوګانو کې خپل نفوذ ډیر کړي. انو 1503 لاهم د لوبې کولو لپاره خوښ دي که تاسو د 2003 کال خورا نه لوړ کیفیت لرونکي ګرافیکونو ته عادت شئ.
غیر واقعي سیالۍ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3.jpg)
د غوره شوټینګ میخانیکونو سربیره ، عمل د لوبې نړۍ توضیحي وړاندیز وکړ ، د پیل کونکو لپاره دوستانه
دا شوټر چمتو و چې په بشپړ ډول د ژانر په اړه د هغه وخت د gamers نظر شاوخوا بدل کړي. پروژه د دې مخکینۍ غیر واقعي تعقیب لخوا رامینځته شوې ، مګر ملټي پلیر برخې یې راواخلي ، چې د صنعت په تاریخ کې ترټولو غوره PvP شو.
لوبه د زلزلې III ایرنا ته د مستقیم سیالي کونکي په حیث موقعیت ورکړل شوې وه ، چې 10 ورځې وروسته خوشې شوې.
د جګړې ډګر.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3.png)
کله چې د 32x32 جګړه د یو لوبغاړي مخې ته راپورته شوه ، د ریښتیني نظامي عملیاتو فضا رامینځته شوه
په 2005 کې ، یو بل غوره ملټي پلیر لوبه ، د جګړې ډګر 2 ، نړۍ ته وړاندې شو. دا دویمه برخه وه چې د لړۍ نوم یې رامینځته کړ ، سره له دې چې دا د یو شمیر پروژو لخوا دمخه د دوهم نړیوال جنګ او ویتنام کې شخړې په اړه ویل شوي و.
د جګړې ډګر 2 د خپل وخت لپاره ښه ګرافیکونه درلودل او ځان یې په بشپړ ډول په سرورونو کې د اجنبیانو لوی شرکت کې وښود چې ناکامۍ ته یې کرم شوی. دا د حیرانتیا خبره نده چې اوس وفادار مینه وال لاهم د دریمې ډلې سافټویر او LAN ایمولیټر کارولو سره بیرته دې ته راځي.
په الوتکه کې په وروستي ماموریت کې په روسیه کې ډیری لیکنې شتون لري. د ګرامري غلطیو سربیره ، تاسو کولی شئ یوه پخوانۍ ټوکه ومومئ: "په لوندو لاسونو سره پرتو تارونو مه مه لګوئ. دوی دې زنګ وهی او خرابوي."
نسبت ii
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3-4.jpeg)
په کوریا کې د خوشې کیدو وروسته په 4 کلونو کې له 4 ملیون څخه ډیر لوبغاړي په لاین II کې لوبیږي
مشهور دوهم "کرښه" ، په 2003 کې خپور شو! ریښتیا ، دا لوبه یوازې په روسیه کې په 2008 appeared 2008 in کې راښکاره شوه. ملیونونه خلک لاهم ورته دوام ورکوي. کوریایانو یو عالي کائنات رامینځته کړی په کوم کې چې دوی د لوبو لوبو میکانیکونو او د لوبې لوبې ټولنیز اړخ کار کړی.
نسبت II د یو څو MMOs څخه دی چې په لوبو ټولنه کې د ورته متحرک تاریخ شتون لري. شاید ، د دې سره په قطار کې ودریدلی شي یوازې د War war 2004 نړۍ خوشې شي.
جاګی اتحاد 2
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3-5.jpeg)
لوبغاړی د دې غوره کولو لپاره آزاد دی چې کوم تاکتیکي مانور به د حیرانتیا سره دښمن ونيسي
یوځل بیا ، موږ به د نوي يمو کلونو په پای کې ډوب شو ترڅو د رول لوبولو تاکتیکي ژانر یو بل غوره ماسټر پیژندلو لپاره. جاګ ایډیشن 2 تل د ډیری پروژو لپاره یوه بیلګه وه چې وروسته لدې راځي. ریښتیا ، هرڅوک ونه کړای شو د مشهور JA2 په څیر ورته شهرت ومومي.
لوبه د رول لوبولو ژانر ټول کینونه تعقیب کړل: لوبې کونکي باید د مهارت پوائنټونه توزیع کړي ، پمپ کړي ، د اجیرانو ټیم رامینځته کړي ، بې شمیره دندې بشپړې کړي او د ملګرو سره اړیکې رامینځته کړي ، نو دا چې دوی یوځل بیا په جګړه کې پوښل شوي یا ټپي ملګری له دوزخ څخه وباسي.
وریجې
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3-6.jpeg)
اټومي بم د لوبو له ساحې بهر د اوبو په څیر ویریدونکی ندی ، چیرې چې یو زړور چینجي به سمدلاسه مړ شي
چینجي غوره جنګیالي دي چې تل د جګړې لپاره چمتو وي. د دوی کرشمې او طنز طبیعت سره ، د دې لوبې اصلي لوبغاړي یو بل ته لاسي بمونه اچوي ، د ټوپک او راکټ لانچرونو څخه ډزې کوي. دوی د میټر په واسطه د ساحې میتر فتح کوي ، د راتلونکي دفاع لپاره خورا ګټور دریځ غوره کوي.
ورمز ارمګیډن یوه افسانوي تاکتیکي لوبه ده ، په څو اړخیزه کې چې تاسو کولی شئ د خپلو ملګرو سره په اوږدو کې د ساعتونو لپاره ودریږئ! د کارټون ګرافیک او خورا په زړه پوري کرکټرونه دا پروژه یو له غوره څخه جوړوي ترڅو په ویرونکي ماښام کې لوبې وکړي.
ګاونډی څنګه ترلاسه کول
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3-7.jpeg)
ووډي نه یوازې خپل ګاونډي ځوروي ، بلکې د هغې په اړه فلم هم جوړوي
لوبه په حقیقت کې ګاونډیان له دوزخ څخه بلل کیږي ، په هرصورت ، ټول روسی خبرې کونکي لوبغاړي دا د "ګاونډی ترلاسه کولو څرنګوالي" په نوم پیژني. د کوسټ سټیلین په ژانر کې د 2003 ریښتینی شاہکار. اصلي کرکټر ، ووډي ، څوک چې زموږ په ځایی کولو کې په ساده ډول ووچیک نومیږي ، په دوامداره توګه د خپل ګاونډي ، ښاغلي وینسنټ روټ ویلر سره ټوکې کوي. د هغه مور ، محبوب اولګا ، سپی میټس ، د چیلي توطیه او نور په تصادفي او چاودیدونکو سفرونو کې ګډونوال د وروستي بدبختیو سره تړاو لري.
لوبغاړو خپل بد ګاونډي ته د ناوړه چالونو کولو څخه خوند واخیست ، مګر ډیری یې حیران کړل چې ولې ووډي د هغه په بدل کې غچ اخلي. د لوبې شالید په کټ ویډیو کې څرګند شوی ، کوم چې یوازې د کنسول نسخه کې شتون درلود. دا معلومه شوه چې ښاغلي وینسنټ روټ ویلر او مور یې په غولونکي ډول سره سلوک وکړ: دوی د وډي پلاټ ته کثافات وغورځول ، د آرام کولو څخه یې مخنیوی وکړ او سپي یې د ګل په بستر کې روان کړ. د دې چلند څخه ستړي شوي ، هیرو د تلویزیون خلک د واقعیت نندارې "څنګه څنګه ګاونډي ته لاړشي" راوبلل او پدې کې برخه اخیستونکي شو.
د
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/12069/3-8.jpeg)
د ژوند سمیلیټر سیمس 2 د لوبغاړي لپاره نږدې محدود امکانات خلاصوي
د لوبو د سمز لړۍ د ټولو لوبو لپاره مناسب نه ده. مګر دلته مینه وال شتون لري چې په زړه پوري داخلي رامینځته کړي ، خوشحاله کورنۍ تنظیم کړي یا د کرکټرونو تر مینځ شخړې او شخړې رامینځته کړي.
د سیمز دوهمه برخه په 2004 کې بیرته خوشې شوې ، مګر دوی لاهم دې لوبې ته دوام ورکوي ، دا په لړ کې یو له غوره څخه په پام کې نیولو سره. دې ورځې ته د پام وړ اضافه کول او توضیحاتو ته پاملرنه محفلونه راجلبوي.
د حیرانتیا راتلونکي راتلونکي لیست محدود ندي. له همدې امله ، ډاډه اوسئ چې د تیرو کلونو په زړه پورې لوبو کې خپل نظریات پریږدئ په کوم کې چې تاسو وخت په وخت د خورا خوښۍ سره راځي.