ډیری لوبغاړي په غلطۍ سره په لوبو کې یو پیاوړی ویډیو کارت اصلي شی ګ considerي ، مګر دا په بشپړ ډول ریښتیا ندي. البته ، ډیری ګرافیک ترتیبات په هر ډول CPU اغیزه نلري ، مګر یوازې د ګرافیک کارت باندې تاثیر کوي ، مګر دا دا حقیقت نفی کوي چې پروسیسر د لوبې په جریان کې نه کارول کیږي. پدې مقاله کې ، موږ به په لوبو کې د CPU اصول په تفصیل سره وڅیړو ، تاسو ته به ووایو چې تاسو ولې پیاوړې وسیلې او په لوبو کې د هغې اغیزې ته اړتیا لرئ.
دا هم ولولئ:
وسیله د کمپیوټر پرمختللی پروسیسر دی
د مدرن کمپیوټر پروسیسر د عملیاتو اصل
په لوبو کې د پروسیسر رول
لکه څنګه چې تاسو پوهیږئ ، CPU سیسټم ته د بهرنیو وسیلو څخه قوماندې لیږدوي ، عملیات او د معلوماتو لیږد ترسره کوي. د عملیاتو د اجرا کولو سرعت د شمیر او نورو پروسیجر ځانګړتیاو پورې اړه لري. د هغې ټولې دندې په فعاله توګه کارول کیږي کله چې تاسو هره لوبه وګرځئ. راځئ چې یو څو ساده مثالونو ته نږدې وګورو:
د کاروونکي امرونو پروسس کول
په نږدې ټولو لوبو کې ، بهرني وصل شوي پیرودونه یو څه ښکیل دي ، که دا کی بورډ وي یا ماؤس. دوی ټرانسپورټ ، کرکټر یا ځینې شیان کنټرولوي. پروسیسر د لوبغاړي څخه حکمونه ترلاسه کوي او پخپله یې برنامې ته لیږدوي ، چیرې چې برنامه شوي عمل تقریبا پرته له ځنډ څخه ترسره کیږي.
دا دنده یو له ترټولو لوی او خورا ستونزمن دی. له همدې امله ، ډیری وخت په غبرګون کې ځنډ شتون لري کله چې حرکت کوي ، که چیرې لوبه کافی پروسیسر ځواک ونه لري. دا د چوکاټونو شمیر اغیزه نه کوي ، مګر دا یې تنظیم کول تقریبا ناممکن دي.
دا هم ولولئ:
ستاسو د کمپیوټر لپاره کیبورډ غوره کولو څرنګوالی
د کمپیوټر لپاره موږک څنګه غوره کړئ
ناټاکلی څیز تولید
په لوبو کې ډیری توکي تل ورته ځای کې نه ښکاري. د مثال په توګه د لوبې GTA 5 معمول کثافات واخلئ د پروسیسر په لګښت کې د لوبې انجن پریکړه کوي چې په ټاکل شوي ځای کې په یو ټاکلي وخت کې یو شی تولید کړي.
دا دی ، شیان په هرډول تصادفي ندي ، مګر دا د ځانګړي الګوریتمونو مطابق رامینځته شوي د پروسیسر کمپیوټر ځواک څخه مننه. سربیره پردې ، دا د بې شمیره بې شمیره شیانو شتون په پام کې نیولو سره ارزښت لري ، انجن پروسیسر ته لارښوونې لیږي چې واقعیا رامینځته کولو ته اړتیا لري. دا تعقیبوي چې ډیر متنوع نړۍ د لویو وقتي توکو لوی شمیر سره د اړتیا وړ تولید لپاره د CPU څخه لوړ ځواک ته اړتیا لري.
د NPC چلند
راځئ چې دا پیرامیټر د خلاصې نړۍ لوبو مثال ته وګورو ، دا به نور هم روښانه روښانه شي. NPCs ټول هغه کرکټرونه غږوي چې د لوبغاړي لخوا کنټرول نه وي ، دوی د ځینې کړنو لپاره برنامه کیږي کله چې ځینې خارشونه څرګند شي. د مثال په توګه ، که تاسو د وسلو سره GTA 5 کې ډزې وکړئ ، ګ theه ګو simplyه به په ساده ډول په مختلفو لارو وویشي ، دوی به انفرادي عمل ونه کړي ، ځکه چې دا د پروسیجر سرچینو لوی مقدار ته اړتیا لري.
سربیره پردې ، په خلاص نړۍ لوبو کې ، تصادفي پیښې هیڅکله پیښیږي چې اصلي کرکټر به یې نه وی لیدلی. د مثال په توګه ، هیڅوک به د سپورټ په ډګر کې فوټبال ونه کړي که تاسو دا ونه ګورئ ، مګر د کونج شاوخوا ودرېږئ. هرڅه یوازې د اصلي کرکټر شاوخوا ګرځي. انجن به هغه څه ونه کړي چې موږ یې په لوبو کې د موقعیت له امله نه ګورو.
څیزونه او چاپیریال
پروسیجر اړتیا لري چې شیانو ته فاصله محاسبه کړي ، د دوی پیل او پای ، ټول ډاټا تولید کړي او د ښودلو لپاره یې ویډیو کارت ته واستوي. جلا دنده په تماس کې د شیانو محاسبه ده ، دا اضافي سرچینو ته اړتیا لري. بل ، د ویډیو کارت د جوړ شوي چاپیریال سره کار کولو لپاره اخیستل کیږي او کوچني توضیحات نهایی کوي. په لوبو کې د CPU ضعیف ظرفیت له امله ، ځینې وختونه د شیانو بشپړ بار نه پیښیږي ، سړک ورک کیږي ، ودانۍ بکسونه پاتې کیږي. په ځینو مواردو کې ، لوبه د چاپیریال رامینځته کولو لپاره یوازې یو څه لپاره ودروي.
بیا هرڅه یوازې انجن پورې اړه لري. په ځینو لوبو کې ، ویډیو کارتونه د موټرو بې ثباتي ترسره کوي ، د باد ، وړۍ او واښه سمول. دا د پام وړ په پروسیسر کې بار راټیټوي. ځینې وختونه داسې پیښیږي چې دا کړنې د پروسیسر لخوا ترسره کیدو ته اړتیا لري ، له همدې امله د چوکاټونو او فریزونو کمیدل واقع کیږي. که چیرې ذرات: چنګکونه ، چمکونه ، د اوبو چنګاښونه د CPU لخوا ترسره کیږي ، نو ډیری احتمال دوی یو ټاکلی الګوریتم لري. د مات شوي کړکۍ څخه شارډونه تل ورته ورته سقوط کوي ، او داسې نور.
په لوبو کې کوم تنظیمات په پروسیجر اغیزه کوي
راځئ چې ځینې عصري لوبې وګورو او معلومه کړو چې د کوم ګرافیک ترتیبات پروسسر اغیزه کوي. څلور لوبې چې پخپله انجنونو کې رامینځته شوي به په ازموینو کې برخه واخلي ، دا به د تایید کولو نور مقصد کولو کې مرسته وکړي. د امکان تر حده د ازموینو رامینځته کولو لپاره ، موږ د ویډیو کارت وکاروه چې دا لوبې 100 load نه باروي ، دا به ازموینې نوره هدفه کړي. موږ به د FPS مانیټر برنامه څخه د پوښښ په کارولو سره ورته ورته صحنو کې بدلونونه اندازه کړو.
دا هم وګورئ: په لوبو کې د FPS ښودلو لپاره برنامې
GTA 5
د ذرو شمیر بدلول ، د جوړښت کیفیت او د حل ټیټ کول د CPU فعالیت نه ډیروي. د چوکاټونو زیاتوالی یوازې د نفوس کمولو او لږترلږه د اندازې حد پورې وروسته لیدل کیږي. لږترلږه ټول تنظیمات بدلولو ته اړتیا نشته ، ځکه چې په GTA 5 کې نږدې ټولې پروسې د ویډیو کارت لخوا اداره کیږي.
د نفوس کمولو له امله ، موږ د پیچلي منطق سره د شیانو په شمیر کې کموالی ترلاسه کړ ، او د رسم اندازه - موږ د ښودل شوي څیزونو مجموعه کمه کړه چې موږ یې په لوبو کې ګورو. دا ، اوس ودانۍ د بکسونو ب takeه نه اخلي ، کله چې موږ له دوی څخه لرې شو ، ودانۍ په ساده ډول غیر حاضر دي.
سپي 2 وګورئ
د پروسس وروسته اغیزې لکه د ساحې ژور والی ، تیاره ، او کراس برخې په هر ثانیه کې د چوکاټونو شمیر زیاتوالی ندی راوړی. په هرصورت ، موږ د سیوري او ذره تنظیماتو ښکته کولو وروسته یو څه زیاتوالی وموند.
سربیره پردې ، د انځور په اسانتیا کې یو څه لږ پرمختګ وروسته د توپوګرافي او جیومیټری لږترلږه ارزښتونو ته ټیټولو وروسته ترلاسه شو. د سکرین ریزولوشن کمول مثبت پایلې نه دي ورکړي. که تاسو لږترلږه ټول ارزښتونه ټیټ کړئ ، تاسو د سیوري او ذرې لپاره ترتیبات ټیټولو وروسته ورته ورته تاثیر ترلاسه کوئ ، نو دا لږه معنی لري.
کریسس 3
کریسس 3 لاهم یو له خورا غوښتونکي کمپیوټر لوبو څخه دی. دا په خپل انجن کریینګین 3 کې رامینځته شوی ، نو تاسو باید په پام کې ونیسئ چې هغه تنظیمات چې د عکس نرموالي باندې تاثیر کوي ممکن په نورو لوبو کې ورته پایلې نه ورکوي.
د توکو او ذرو لپاره لږترلږه تنظیمات د پام وړ لږترلږه FPS ډیر کړی ، مګر تخفیف لاهم شتون لري. سربیره پردې ، د سیوري او اوبو کیفیت کمیدو وروسته په لوبو کې فعالیت اغیزمن شوی. د چټک کمیدو کمول د ګرافکس ترتیبات لږترلږه کمولو کې مرسته وکړه ، مګر دا په عملي ډول د عکس نرموالي اغیزه نه کوي.
دا هم وګورئ: د لوبو ګړندۍ کولو لپاره برنامې
د جګړې ډګر.
دا لوبه د پخوانیو په پرتله د NPC چلند لوی ډول لري ، نو دا په پراخه کچه پروسسر اغیزه کوي. ټولې ازمونې په واحد حالت کې ترسره شوې ، او پدې کې په CPU کې بار یو څه لږ شوی. لږترلږه د پوسټ پروسس کیفیت کمولو کې مرسته کړې چې په هر ثانیه کې د چوکاټونو اعظمي زیاتوالی ترلاسه کړي ، او موږ د ورته پایلې په اړه هم ترلاسه کړ وروسته د بریښنا کیفیت ټیټ پیرامیټرو ته راټیټولو وروسته.
د محصولاتو او خاورو کیفیت د پروسسر لږولو کې مرسته کړې ، عکس ته نرمي اضافه کوي او د راوتلو شمیر کموي. که موږ لږترلږه ټول پیرامیټونه لږ کړو ، نو بیا موږ په هر ثانیه کې د چوکاټونو اوسط ارزښت کې له پنځوس سلنې ډیر ډیروو.
پایلې
پورته ، موږ ډیری لوبې معاینه کړې په کوم کې چې د ګرافیک ترتیبات بدلول د پروسیجر فعالیت اغیزه کوي ، په هرصورت ، دا تضمین نه کوي چې تاسو به په هره لوبه کې ورته پایلې ترلاسه کړئ. نو له همدې امله ، دا مهمه ده چې د CPU انتخاب مسؤلیت سره وڅیړئ حتی د شورا یا کمپیوټر پیرود مرحلې کې. د پیاوړي CPU سره یو ښه پلیټ فارم به حتی په خورا ټیټ پای ویډیو کارت کې لوبه آرام کړي ، مګر هیڅ وروستی GPU ماډل به د لوبې فعالیت اغیزه ونلري که چیرې دا پروسیسر ونه وځي.
دا هم ولولئ:
د کمپیوټر لپاره پروسیسر غوره کول
ستاسو د کمپیوټر لپاره د سم ګرافیک کارت غوره کول
پدې مقاله کې ، موږ په لوبو کې د CPU اصول وڅیړلو ، د مشهور غوښتنې لوبو مثال په کارولو سره ، موږ د ګرافیک ترتیبات راوړو چې خورا د پروسیجر بوډ اغیزه کوي. ټولې ازموینې ترټولو معتبر او هدف وګرځید. موږ امید لرو چې چمتو شوي معلومات نه یوازې په زړه پوري ، بلکه ګټور هم وو.
دا هم وګورئ: په لوبو کې د FPS زیاتوالي لپاره برنامې