د کمپاس 3D کارولو څرنګوالی

Pin
Send
Share
Send


د نن ورځ کمپاس 3D یو له خورا مشهور برنامو څخه دی چې د 2D رسمونو او 3D ماډلونو رامینځته کولو لپاره ډیزاین شوی. ډیری انجنیران د ودانیو او بشپړ ساختماني سایټونو لپاره پلانونو جوړولو لپاره دا کاروي. دا په پراخه کچه د انجینري محاسبې او ورته ورته موخو لپاره هم کارول کیږي. په ډیری قضیو کې ، د لومړي 3D ماډلینګ برنامه د برنامه کونکي ، انجنیر یا جوړونکي لخوا درس ورکول کمپاس 3D دی. او ټول ځکه چې د دې کارول خورا اسانه دي.

د کمپاس 3D کارول د نصب سره پیل کیږي. دا ډیر وخت نه نیسي او خورا معیاري دی. د کمپاس 3D برنامې یوه له اصلي دندو څخه د 2D ب formatه کې ترټولو عام ډراوینګ دی - مخکې لدې چې دا ټول په واټ مین باندې ترسره شوي ، او اوس د دې لپاره کمپاس 3D شتون لري. که تاسو غواړئ په کمپاس 3D کې د رسم کولو څرنګوالي زده کړئ ، نو دا لارښود ولولئ. د برنامه نصب کولو پروسه هم دلته تشریح شوې.

ښه ، نن ورځ موږ به په کمپاس 3D کې د نقاشیو جوړول په پام کې ونیسو.

د کمپاس 3D وروستی نسخه ډاونلوډ کړئ

د ټوټو رامینځته کول

د بشپړ پرمختللي نقاشیو سربیره ، په کمپاس 3D کې ، تاسو کولی شئ د برخو انفرادي ټوټې هم د 2D ب formatه کې رامینځته کړئ. ټوټه د نقاشۍ سره توپیر لري پدې کې چې دا د واټ مین لپاره ټیمپلیټ نلري او عموما دا د انجینرۍ هیڅ کار لپاره ندی. دا ، تاسو کولی شئ ووایاست ، د روزنې ځمکه یا د روزنې ځمکه ترڅو کاروونکي وکولی شي په کمپاس 3D کې یو څه رسم کړي. که څه هم ټوټه بیا کولی شي ډرائنگ ته انتقال شي او د انجینري ستونزو حلولو کې کارول کیږي.

د ټوټې رامینځته کولو لپاره ، کله چې تاسو برنامه پیل کړئ ، تاسو باید "نوی سند جوړ کړئ" ت buttonۍ باندې کلیک وکړئ او په مینو کې د "فریګمنټ" په نوم توکي غوره کړئ چې څرګندیږي. له هغې وروسته ، په ورته کړکۍ کې "Ok" کلیک وکړئ.

د ټوټو رامینځته کولو لپاره ، لکه د نقاشیو لپاره ، یو ځانګړی وسیله پټه شتون لري. دا تل په کی on اړخ کې موقعیت لري. لاندې برخې دلته دي:

  1. جیومیټری دا د ټولو جیومیټریک شیانو لپاره مسؤل دی چې په راتلونکي کې به وکارول شي کله چې د ټوټې رامینځته کول. دا ټول ډولونه کرښې ، ګردې ، ماتې کرښې او داسې نور دي.
  2. اندازې د برخو یا بشپړ ټوټې اندازه کولو لپاره ډیزاین شوی.
  3. ډیزاینونه. د متن ټوټې ، میز ، اساس یا بل ودانۍ ډیزاین کې دننه کولو لپاره ډیزاین شوی. د دې پاراګراف په پای کې یو توکي دی چې "د ودانۍ ډیزاینونه" نومیږي. دا توکی د نوډونو سره کار کولو لپاره ډیزاین شوی. د دې په کارولو سره ، تاسو کولی شئ ډیر تنګ ډیزاینونه داخل کړئ ، لکه د واحد ډیزاین ، د هغې شمیره ، نښې او نورې ب .ې.
  4. ترمیم کول دا توکی تاسو ته اجازه درکوي د ټوټې ځینې برخې حرکت ورکړئ ، دا یې وګرځوئ ، لوی یا کوچنی کړئ ، او داسې نور.
  5. پارامیټرائزیشن. د دې توکي په کارولو سره ، تاسو کولی شئ ټول ټکي په ټاکل شوي کرښه کې سیده کړئ ، ځینې برخې موازي کړئ ، د دوه ځله یو تماس رامینځته کړئ ، یو ټکی تنظیم کړئ او داسې نور.
  6. اندازه کول (2D). دلته تاسو کولی شئ د دوه نقطو تر مینځ فاصله اندازه کړئ ، د منحل کولو ، نوډونو او د یوې برخې نورو عناصرو ترمینځ ، او همدارنګه د یوې نقطې همغږۍ ومومئ.
  7. ټاکنه. دا توکی تاسو ته اجازه درکوي چې د ټوټې یا دې ټولې برخې ځینې برخې وټاکئ.
  8. توضيح. دا توکی د هغوی لپاره دی څوک چې په انجنیري کې مسلکي بوخت دي. دا د نورو سندونو سره د اړیکو رامینځته کولو لپاره دی ، د توضیحي توکي اضافه کول ، او ورته ورته دندې.
  9. راپورونه. کارونکی کولی شي په راپورونو کې د یوې ټوټې ټول ملکیت یا د هغې ځینې برخې وګوري. دا اوږدوالی ، همغږي او نور ډیر څه کیدی شي.
  10. دننه او خوراکي توکي. دلته تاسو کولی شئ نورې ټوټې دننه کړئ ، ځایي ټوټه جوړه کړئ او د میکرو عناصرو سره کار وکړئ.

د دې موندلو لپاره چې دا هر یو عنصر څنګه کار کوي ، تاسو یوازې دې کارولو ته اړتیا لرئ. دا په بشپړ ډول هیڅ پیچلي ندي ، او که تاسو په ښوونځي کې جاميټري تدریس کړئ ، نو تاسو کولی شئ د کمپاس 3D هم ومومئ.

اوس راځئ چې یو څه ټوټې رامینځته کولو لپاره هڅه وکړو. د دې کولو لپاره ، په توکپټه کې "جیومیټری" توکی وکاروئ. د وسیلې پټې په پای کې د دې توکي کلیک کولو سره د توکي "جیومیټری" عناصر سره پینل ښکاري. موږ د مثال په توګه ، معمول کرښه (برخه) غوره کوو. د دې د راجلبولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ د پیل ټکی او پای ټکی ځای په ځای کړئ. یوه برخه به له لومړۍ څخه دویمې ته رسم شي.

لکه څنګه چې تاسو لیدلی شئ ، کله چې لاندې یو کرښه رسم کول ، نو پخپله د دې لاین پیرامیټونو سره نوی پینل څرګندیږي. هلته تاسو کولی شئ په لاسي ډول د لاین پوائنټونو اوږدوالی ، ب styleه او همغږۍ مشخص کړئ. وروسته لدې چې ټاکل شوی ، تاسو کولی شئ رسم کړئ ، د مثال په توګه ، دې کرښې ته د دایره حلقه. د دې کولو لپاره ، توکي غوره کړئ "حلقه لمبر 1 وکر ته." د دې کولو لپاره ، مائوس کیference اړخ ت buttonۍ د "سیرفرمینشن" توکی لاندې ونیسئ او هغه توکي غوره کړئ چې موږ ته د ډراپ-डाउन مینو څخه اړتیا ده.

له دې وروسته ، ځری په مربع کې بدلیږي ، کوم چې تاسو اړتیا لرئ یو لین مشخص کړئ ، تکتانټ چېرې چې دا دایره جوړه شي. په دې کلیک کولو وروسته ، کارونکی به د کرښې په دواړو خواو کې دوه حلقې وګوري. د دوی په یو کلیک کولو سره ، هغه به دا سم کړي.

په ورته ډول ، تاسو کولی شئ د کمپاس 3D توکپټې "جیومیټری" توکي څخه نور شیان پلي کړئ. اوس موږ به د حلقې قطر اندازه کولو لپاره توکي "ابعاد" وکاروو. که څه هم دا معلومات موندل کیدی شي حتی که تاسو یوازې کلیک وکړئ (د دې په اړه ټول معلومات به لاندې څرګند شي). د دې کولو لپاره ، توکي "ابعاد" وټاکئ او "خطي اندازه" وټاکئ. له دې وروسته ، تاسو اړتیا لرئ دوه ټکي مشخص کړئ ، هغه واټن چې ترمنځ به اندازه شي.

اوس متن زموږ په ټوټه کې دننه کړئ. د دې کولو لپاره ، په وسیله پټه کې د "سمبولونو" توکي غوره کړئ او "متن ننوتل" غوره کړئ. له هغې وروسته ، تاسو اړتیا لرئ د موږک کرسر سره اشاره وکړئ چیرې چې متن به د کی mouse مائوس ت buttonۍ سره په سم ځای کې کلیک کولو سره پیل شي. له هغې وروسته ، یوازې مطلوب متن دننه کړئ.

لکه څنګه چې تاسو لیدلی شئ ، کله چې تاسو لاندې متن دننه کړئ ، نو د هغې ملکیتونه هم لاندې ښودل شوي ، لکه اندازه ، د کرښې ب styleه ، فونټ ، او نور ډیر څه. د ټوټې رامینځته کیدو وروسته ، دا خوندي کولو ته اړتیا لري. د دې کولو لپاره ، یوازې د برنامه په پورتنۍ پینل کې د خوندي ت buttonۍ کلیک وکړئ.

لارښوونه: کله چې ټوټه یا رسم کول رامینځته کړئ ، سمدلاسه ټول سنپرونه مو وګرځوئ. دا اسانه دی ، ځکه چې که نه نو د موږک کرسر به په کوم شي پورې ونه تړل شي او کارن به په اسانۍ سره نشي کولی د مستقیم لینونو سره ټوټې رامینځته کړي. دا په پورتنۍ پینل کې د "پابندۍ" تingۍ فشارولو سره ترسره کیږي.

پرزې جوړول

د یوې برخې رامینځته کولو لپاره ، کله چې تاسو برنامه پرانيزئ او "نوی سند جوړ کړئ" ت buttonۍ باندې کلیک وکړئ ، د "توضیح" توکي غوره کړئ.

هلته ، د وسیلې بار توکي له هغه څه څخه څه توپیر لري چې تاسو یې لرئ کله چې د ټوټې یا نقشه رامینځته کول. دلته موږ لاندې لیدلی شو:

  1. د یوې برخې ترمیم کول. دا برخه ټول هغه لومړني عناصر وړاندې کوي چې د برخې رامینځته کولو لپاره ورته اړتیا لري ، لکه د workpiece ، extrusion ، کاټنې ، ګردي کولو ، سوري ، ټوپ او نور ډیر څه.
  2. ځایی منحنی خط د دې برخې په کارولو سره ، تاسو کولی شئ یو لین ، دایره یا وکر په ورته ډول رسم کړئ لکه څنګه چې په ټوټه کې ترسره شوی.
  3. سطح. دلته تاسو کولی شئ د اخراج ، څرخیدونکي سطح مشخص کړئ ، موجوده سطح ته په ګوته کول یا د پوائنټونو سیټ څخه رامینځته کول ، پیچ او ورته ورته عملیات ترسره کړئ.
  4. تیرونه کارونکي دا فرصت ترلاسه کوي چې د وکر په اوږدو کې یو لړ صفونو مشخص کړي ، مستقیم ، تصادفي یا په بل ډول. بیا دا صف په پخوانۍ مینو توکي کې د سطحونو په نښه کولو یا په دوی راپور ورکولو لپاره کارولی شي.
  5. د مرستې جیومیټری. تاسو کولی شئ د دوه سرحدونو له لارې محور راوباسئ ، د موجوده یوې سره ورته بې ځایه الوتکه رامینځته کړئ ، د سیمه ایز همغږۍ سیسټم رامینځته کړئ یا یو زون رامینځته کړئ چې پکې به ځینې کړنې ترسره شي.
  6. اندازه کول او تشخیصونه. د دې توکي په کارولو سره تاسو کولی شئ فاصله ، زاویه ، د ریب اوږدوالی ، ساحه ، ډله ایز مرکزیت کول او نور ځانګړتیاوې اندازه کړئ.
  7. فلټرونه کارونکي کولی شي د ځانګړي پیرامیټونو مطابق بدنونه ، حلقې ، الوتکې یا نور عناصر فلټر کړي.
  8. توضيح. ورته ټوټه کې لکه د 3D ماډلونو لپاره د ځینې ب featuresو سره.
  9. راپورونه. موږ ته توکي هم پیژني.
  10. د ډیزاین عناصر. دا نږدې ورته توکي "ابعاد" دی چې موږ یې د ټوټې رامینځته کولو پرمهال ولیدل. د دې توکي په کارولو سره تاسو کولی شئ فاصله ، زاویه لرونکي ، شعاعي ، ډیایمیتریک او نور ډولونه ومومئ.
  11. د پا bodyو بدن عناصر. دلته اصلي عنصر د ساکچ حرکت په حرکت سره د هغې الوتکې ته په حرکت سره د شیټ بدن رامینځته کول دي. داسې عناصر هم شتون لري لکه د پوټکي ، ګولۍ ، د ساکچ مطابق یو پوړ ، یو هک ، یو سوري او نور ډیر څه.

د یوې برخې رامینځته کولو پرمهال ترټولو مهم شی د پوهیدلو لپاره دی چې دلته موږ په دریو الوتکو کې درې اړخیز ځای کې کار کوو. د دې کولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ په فکري او فوري ډول په خپل ذهن کې فکر وکړئ ترڅو تصور وکړئ چې راتلونکي توضیحات به څنګه ښکاري. په هرصورت ، نږدې ورته وسیله پټه کارول کیږي کله چې د مجلس رامینځته کول. مجلس په څو برخو مشتمل دی. د مثال په توګه ، که په تفصیل سره موږ وکولی شو ډیری کورونه رامینځته کړو ، نو په مجلس کې موږ کولی شو بشپړ سړک د کورونو سره جوړ کړو چې دمخه رامینځته شوی. مګر لومړی ، غوره به وي چې د انفرادي توضیحاتو څرنګوالي زده کړه وکړو.

راځئ چې یو څه ساده توضیحي کولو هڅه وکړو. د دې کولو لپاره ، تاسو باید لومړی د الوتکې غوره کولو ته اړتیا ولرئ په کوم کې چې موږ به د پیل کولو آله راوباسو ، له هغه ځایه به موږ بیا وتلو. مطلوب الوتکه او په کوچنۍ کړکۍ کې کلیک وکړئ چې وروسته د اشاره په توګه څرګندیږي ، د "سکیچ" توکی کلیک وکړئ.

له هغې وروسته ، موږ به د ټاکل شوي الوتکې 2D عکس وګورو ، او په کی left اړخ کې به د توضیحاتو بار پیژندل شوي توکي وي ، لکه "جیومیٹری" ، "ابعاد" او داسې نور. راځئ چې یو څه مستطیل رسم کړو. د دې کولو لپاره ، توکي "جیومیټری" غوره کړئ او "مستطیل" کلیک وکړئ. بیا وروسته ، تاسو اړتیا لرئ دوه ټکي مشخص کړئ چې له مخې به یې موقعیت وي - پورتنۍ ښیې او ښکته کی..

اوس په پورتنۍ پینل کې تاسو اړتیا لرئ د دې حالت څخه وتلو لپاره په "ساکچ" کلیک وکړئ. د ماوس ویل په کلیک کولو سره تاسو کولی شئ زموږ الوتکې وګرځوئ او وګورئ چې اوس د الوتکو څخه په یوه کې مستطیل شتون لري. ورته شی ترسره کیدی شي که تاسو د پورتنۍ وسیلې پټې کې "راټیټ" کلیک کړئ.

د دې مستطیل څخه د حجم ټیک شکل رامینځته کولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ په وسیله پټه کې د "تدوین برخې" توکي څخه د اخراج عمليات وکاروئ. په جوړ شوي مستطیل کلیک وکړئ او دا عملیه غوره کړئ. که تاسو دا توکي ونه ګورئ ، د ماوس کی button ت buttonۍ ونیسئ چیرې چې لاندې عکس کې ښودل شوي او په ډراپ-مینو کې مطلوب عملیات غوره کړئ. وروسته له دې چې دا عملیات غوره شي ، د دې پیرامیټونه به لاندې څرګند شي. اصلي یې سمت دی (مخ په وړاندې ، شاته ، په دوه لارښوونو کې) او ډول (په فاصله کې ، سر ته ، سطح ته ، د هرڅه له لارې ، نږدې سطح ته). د ټولو پیرامیټونو غوره کولو وروسته ، د ورته پینل کی the اړخ کې "آبجیکٹ جوړ کړئ" ت buttonۍ باندې کلیک وکړئ.

اوس لومړۍ درې اړخیزه ارقام موږ ته شتون لري. د دې په تړاو ، د مثال په توګه ، دا امکان لري چې ګردي جوړه شي ترڅو د هغې ټولې کونجونه ګردي وي. د دې کولو لپاره ، په توکي کې "توضیحات ایډیټ" کې "راډینګ" غوره کړئ. وروسته له هغه ، تاسو اړتیا لرئ په مخونو کلیک وکړئ چې ګرد شي ، او په لاندې پینل کې (پیرامیټرې) ، راټیټیټ غوره کړئ ، او بیا د "اعتراض رامینځته کولو" ت clickۍ کلیک وکړئ.

بل ، تاسو کولی شئ زموږ د برخې سوري کولو لپاره ورته ورته "جیومیټری" څخه عملیات "Extrude" وکاروئ. د دې توکي غوره کولو وروسته ، په هغه سطح باندې کلیک وکړئ کوم چې به وباسي ، لاندې د دې عملیاتو لپاره ټول پیرامیټونه غوره کړئ ، او د "څیز جوړول" ت buttonۍ باندې کلیک وکړئ.

اوس تاسو کولی شئ هڅه وکړئ د پایلو په سر کې کالم ولیکئ. د دې کولو لپاره ، خپله پورتنۍ الوتکه د سکاچ په توګه خلاص کړئ ، او په مرکز کې یې دایره رسم کړئ.

موږ به د "سکاچ" ت buttonۍ په کلیک کولو سره درې اړخیزه الوتکې ته راستون شو ، په جوړه شوې حلقه کلیک وکړئ او د کنټرول پینل د "جیومیٹری" توکی کې د عملیاتو "د توسع کولو عملیات" غوره کړئ. د پردې په پورتنۍ برخه کې واټن او نور پارامترونه په ګوته کړئ ، د "څیز جوړول" ت buttonۍ فشار ورکړئ.

له دې ټولو وروسته ، موږ د ورته ارقامو په اړه ترلاسه کړل.

مهم: که ستاسو په نسخه کې وسیلې پټې موقعیت نلري لکه څنګه چې پورته سکرین شاټونو کې ښودل شوي ، نو تاسو باید په خپلواک ډول دا پینلونه په پرده وښایئ. د دې کولو لپاره ، په پورتنۍ پینل کې ، د "لید" ټب غوره کړئ ، بیا "ٹول بار" او هغه پینل ته نږدې باکسونه چیک کړئ چې موږ ورته اړتیا لرو.

دا هم وګورئ: د انځور کولو غوره برنامې

پورتنۍ دندې په کمپاس 3D کې اصلي دي. د دوی اعدام کولو زده کولو سره ، تاسو به زده کړئ چې څنګه د دې برنامه په بشپړ ډول وکاروئ. البته ، د ټولو کاري ب featuresو او د کمپاس 3D کارولو پروسې شرح کولو لپاره ، تاسو به د تفصيلي لارښوونو څو ټوټې ولیکئ. مګر تاسو پخپله هم دا برنامه مطالعه کولی شئ. له همدې امله ، موږ کولی شو ووایو چې اوس تاسو د کمپاس 3D زده کړې په لور لومړی ګام پورته کړی! اوس هڅه وکړئ خپل ورته میز ، کرسی ، کتاب ، کمپیوټر یا خونه رسم کړئ. د دې لپاره ټول عملیات دمخه پیژندل شوي.

Pin
Send
Share
Send