په 3ds میکس کې د ګوز .ونو شمیر کمولو څرنګوالی

Pin
Send
Share
Send

پولیګونل ماډلینګ د درې اړخیز ماډل رامینځته کولو لپاره یو له ترټولو مشهورې او عامې لارې دي. ډیری وختونه ، د 3ds میکس د دې لپاره کارول کیږي ، ځکه چې دا مطلوب انٹرفیس او پراخه دندې لري.

په درې اړخیزه ماډلینګ کې ، لوړ پولی (لوړ پولی) او ټیټ پولی (ټیټ پولی) توپیر شوی. لومړی د دقیق ماډل جیومیټری ، اسانۍ بنډونه ، لوړې توضیحاتو لخوا بizedه شوې او ډیری وختونه د فوتووریسټیک موضوع لید ، داخلي او خارجي ډیزاین لپاره کارول کیږي.

دوهمه طریقه د لوبو صنعت ، حرکت کولو ، او په ټیټ بریښنایی کمپیوټرونو کې کار کولو لپاره موندل کیږي. سربیره پردې ، د ټیټ پولی ماډلونه د پیچلو صحنو رامینځته کولو په متقابل مرحلو کې هم کارول کیږي ، او د هغه شیانو لپاره چې لوړې توضیحاتو ته اړتیا نلري. د موډل ریالیزم د جوړښتونو په کارولو سره ترسره کیږي.

پدې مقاله کې ، موږ به په پام کې ونیسو چې څنګه موډل رامینځته کړو څومره چې امکان ولري څو څو ګوز. ولرئ.

د 3ds میکس وروستی نسخه ډاونلوډ کړئ

ګټور معلومات: په 3ds میکس کې هټکيز

په 3ds میکس کې د ګوز .ونو شمیر کمولو څرنګوالی

سمدلاسه یو ځای ونیسئ چې د لوړ پولی پولی ماډل په ټیټ پولی ب polyه بدله کولو کې د "ټولو پیښو لپاره" هیڅ لاره شتون نلري. د مقرراتو له مخې ، ماډلر باید په پیل کې د یوې ټاکلې کچې توضیحاتو لپاره توکي رامینځته کړي. په درست ډول موږ د ګوز ofونو شمیر بدل کړئ چې موږ یې یوازې په ځینو حالتونو کې کولی شو.

1. د 3ds میکس لانچ کړئ. که دا ستاسو په کمپیوټر کې ندی نصب شوی ، زموږ په ویب پا onه کې لارښوونې وکاروئ.

واکرترو: د 3ds میکس څرنګوالی نصب کړئ

2. د ډیری ډیری ګ .و سره یو پیچلی ماډل خلاص کړئ.

د ګوز. شمیر کمولو لپاره ډیری لارې شتون لري.

د پیرامیټر کمول

1. یوه بیلګه روښانه کړئ. که چیرې دا په څو عناصرو مشتمل وي - دا غیر ډلې کړئ او هغه عنصر وټاکئ چې د هغې لپاره تاسو غواړئ د کثافاتو شمیر کم کړئ.

2. که چیرې "د ټربوسموت" یا "میشسموت" د پلي شوي تغیر ورکوونکو په لیست کې شتون ولري ، نو غوره یې کړئ.

3. د "تکرار" پیرامیټ ټیټ کړئ. تاسو به وګورئ چې څنګه د ګوز. شمیر کم شي.

دا میتود خورا ساده دی ، مګر دا یو کمښت لري - هر ماډل د ترمیم کونکو لیست نه لري. ډیری وختونه ، دا دمخه د ګوز. میش ته اړول شوی ، دا دی ، دا په ساده ډول "په یاد نه لري" چې کوم تعدیل کونکي یې پلي کړی و.

د شبکې اصلاح

1. فرض کړئ چې موږ د ترمیم کونکو لیست پرته ماډل لرو او ډیری پولیګانې لرو.

2. اعتراض غوره کړئ او له لیست څخه یې ملټي ریز ماډلر وټاکئ.

3. اوس د ترمیم لیست پراخه کړئ او په هغې کې "وریټیکس" کلیک کړئ. د Ctrl + A په کلیک کولو سره د څیز ټول ټکي وټاکئ د ترمیم کړکۍ په ښکته برخه کې "تولید" ت buttonۍ کېکاږئ.

4. له دې وروسته ، معلومات به د وصل شوي نقطو په شمیر او د دوی د اتحادیې سلنه باندې شتون ولري. مطلوب کچې ته د "ورټ سلنه" پیرامیټر کمولو لپاره یوازې تیر وکاروئ. په موډل کې به ټول بدلونونه په فوري توګه څرګند شي!

د دې میتود سره ، گرډ یو څه نا اټکل کیدونکی کیږي ، د شی د هندسي تیری ممکن سرغړونه وي ، مګر د ډیری قضیو لپاره دا میتود د کثافاتو د شمیر کمولو لپاره غوره دی.

موږ تاسو ته د لوستلو لارښوونه کوو: د 3D - ماډل کولو لپاره برنامې.

نو موږ دوه لارو ته وکتل چې په 3ds میکس کې د یو شي د کثیر الجزایې ساده کولو لپاره. موږ امید لرو چې دا ښوونه تاسو ته ګټه ورسوي او تاسو سره د کیفیت 3D ماډلونو جوړولو کې مرسته وکړي.

Pin
Send
Share
Send